说起《刺客信条》,我这心里就跟打翻了五味瓶似的,酸甜苦辣咸,啥滋味都有。
早些年,那真是爱得死去活来,恨不得每天抱着手柄啃。
为啥?
剧情扎实,人物鲜活,玩起来就跟看一部精彩的历史剧一样。
可现在呢?
唉,不提也罢。
就拿那个《影》来说,宣传的时候,口号喊得震天响,什么开放世界,自由探索,听得我心潮澎湃。
结果呢?
一上手就傻眼了。
这哪里是游戏,分明是个大型跑腿模拟器。
今天帮村东头的王寡妇找猫,明天帮村西头的李老汉送信,后天还得去城里杀个鸡。
我说,这刺客兄弟是落魄了吗?
怎么沦落到干这种杂活了?
更让人受不了的是,这剧情也被搞得七零八落。
本来一个挺完整的故事,硬生生被拆成了无数个小碎片。
每个碎片之间,好像也没啥关联,主角也跟着成了个没头苍蝇,东一榔头西一棒子。
有朋友跟我说,这开放世界是为了给玩家更大的自由度。
我心想,得了吧,这种自由度根本就是个陷阱。
就像给你一堆零件,让你自己组装一台电脑,结果你发现,这些零件根本不兼容,装出来的东西根本没法用。
想起以前的《刺客信条》,剧情紧凑得像一根绷紧的弦,让人喘不过气。
艾吉奥的复仇,康纳的迷茫,阿泰尔的顿悟,都像刻在脑子里一样,挥之不去。
可现在呢?
主角除了杀人,好像啥都不会,跟个机器人似的,毫无感情。
前几天跟几个老朋友一起喝酒,聊起《刺客信条》,大家都唉声叹气。
有人说,现在的游戏,越来越注重画面,越来越忽略剧情,玩起来就像嚼蜡一样,索然无味。
我深以为然。
游戏这玩意儿,最重要的还是要有故事,有灵魂。
如果只剩下华丽的画面和空洞的玩法,那跟看一部特效大片有什么区别?
当然,育碧公司也不是聋子,他们也听到了玩家的抱怨。
据说他们也在考虑未来的发展方向,准备在新作中加入更多的线性叙事元素。
这算是个好消息吧,至少说明他们还没完全放弃治疗。
不过,我还是有点担心。
毕竟,现在的游戏市场,竞争太激烈了。
育碧公司会不会为了迎合市场,最终还是选择妥协呢?
就像一个理想主义者,为了生活,最终不得不向现实低头一样。
唉,游戏这码事,真是让人又爱又恨。
希望育碧公司能够好好反思,别让《刺客信条》系列变成一个空洞的躯壳。
记得以前看过一句话,说的是:“人活着就是为了改变世界。”我觉得这句话用在游戏开发商身上也挺合适的。
希望育碧公司能够勇敢地改变自己,改变《刺客信条》,让它重新焕发光彩。
要是他们真能做到这一点,那我就再充一次钱,买他们的游戏。
要是他们继续这么瞎搞下去,那我也只能说,再见吧,我的青春!
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